12.1 Geometrik Kısıtlamalar
Az önce belirtildiği üzere, geometrik kısıtlamaları düzen ve diğerlerine göre nesnelerin geometrik ilişki ayarlayın. birbirlerinin bakalım:
12.1.1 Maç
Bu kısıtlama, ikinci seçilen nesneyi bazı noktalarda ilk nesnenin bir noktasına denk getirmeye zorlar. Nesne seçiciyi hareket ettirirken, Autocad, diğer nesnenin noktasıyla eşleştirebileceğimiz geometrinin farklı ilgili noktalarını vurgular.
12.1.2 Colineal
birinciye göre eş doğrusal olacak şekilde seçilir, ikinci hat yeniden konumlandırır.
konsantrik 12.1.3
daireler, yaylar ve elipsler zorlamak ilk seçilen nesnenin merkezi paylaşmak.
Sabit 12.1.4
Bir noktanın sabit konum olarak yer alan bir nesnenin geometrisine geri kalanı modifiye edilmiş veya yer değiştirebilir.
12.1.5 Paralel
ilk seçilen nesnenin bir paralel konumda bulunduğu için, ikinci objenin bir düzenleme değiştirir. Ayrıca, çizgi referans nesnesi ile aynı açıya tutmak zorundadır, yani olarak tanımlanır. çoklu çizgi segmenti seçilirse, bu değişiklik, değil ise poligonun diğer bölümler olacak.
dik 12.1.6
ikinci amacı ise, birinci dik olacak şekilde zorlar. Bu, her iki nesne, dokunmak zorunda olmadığı halde, 90 derecelik bir açı yapmakta getirmektir. ikinci bir amacı, çok çizgili bir ise, sadece seçilen segmenti değiştirir.
Yatay ve Dikey 12.1.7
Bu kısıtlamalar bir çizgiyi ortogonal konumlarından herhangi birinde düzeltir. Bununla birlikte, aynı noktaya sahip olmalarına rağmen, bu noktaların birbirine dik (seçilen sınırlamaya göre yatay veya düşey) kalması gerektiğini tanımlayabilmemiz için "İki nokta" seçeneği de vardır.
12.1.8 Tanjant
teğet dokunmak iki nesneyi gerektirir. Açıktır ki, iki amaçlarından biri bir eğri olması gerekir.
12.1.9 yumuşatma
başka bir nesne ile eğrisinin sürekliliğini sağlamak için bir eğri yükümlü.
12.1.10 Simetri
başka bir nesne zorlama bir eksen olarak hizmet eden bir üçüncü nesnenin simetrik kalır.
12.1.11 Eşitlik
başka bir hatta veya segmente bir çizgi ya da çoklu çizgi ilişkili olarak bölümün uzunluğuna eşittir. o zaman bile konuşmacı olan örneğin daireler ve yayların olarak kavisli nesneler, tatbik edin.
onlar lütfen kurtulmak ve bizim compu onları terk böylece videolar yapmak