AutoCAD ile Nesneleri Düzenleme - Bölüm 4

18.3 Matrisi

Matrix komutu, bir nesnenin birden fazla kopyasını oluşturur ve bunları üç kritere göre düzenler: dikdörtgen bir matris, kutupsal bir matris ve bir yol matrisi olarak düzenler.
Dikdörtgen matris ve özellikleri dinamik fare, şerit veya komut penceresi ile kurulabilir. Çoğaltmak için nesneyi seçin ve Autocad, fareyi kullanarak değiştirebileceğimiz (belirli bir bölümü atacağımız) çeneler olarak adlandırılan küçük mavi işaretleri içeren önceden belirlenmiş bir matris dizisi ile yanıt verir. Değerlerini, beliren bağlamsal sekmeli şeritten de yakalayabiliriz veya bunları komut satırı penceresinde yakalayabiliriz. Herhangi bir yöntemle ilgili olan, matrisin satır ve sütun sayısını ve elemanları arasındaki farklı mesafeleri belirlemektir.

Videoda açıkça görüldüğü gibi, dikdörtgen matris oluşturmak için oluşturulacak parametreler temel olarak şunlardır:

- Matrisin oluşturulduğu satır ve sütunların sayısı.
- Elemanları arasındaki yatay ve düşey mesafeler.
- Bu mesafeleri ölçmek için referans noktası olarak kullanılan taban noktası.
- Matrisin birleştirici olup olmadığı. İlişkilendirilebilir bir dizi birlikte düzenlenebilir. Kaynak nesneyi değiştirirsek, dizinin elemanları değişir. İlişkilendirici özellik Hayır ise, dizinin her öğesi diğerlerinden bağımsız bir nesne olacaktır.
Kutupsal matris, gösterilen çoğaltma sayısını, ancak bir merkez etrafında oluşturur. Tabii ki polar matristeki element sayısını ve bu elementlerin kapsadığı açı ve aralarındaki mesafeyi de tanımlayabiliriz. Ve önceki davadaki gibi, matrisin özelliklerini değiştirmek ve tesis etmek için bir dizi seçenekimiz var:

- İlişkilendirilmiş. Bu seçenek sadece Evet veya Hayır olarak ayarlanır. Bir ilişkisel dizi birlikte düzenlenebilir. Kaynak nesneyi değiştirirsek, dizinin elemanları değişir. İlişkilendirici özellik Hayır ise, dizinin her öğesi diğerlerinden bağımsız bir nesne olacaktır.
- Temel nokta. Matrisin kavrama yerinin bulunduğu noktayı değiştirme olanağı verir.
- Elemanlar. Matrisin oluşturduğu eleman sayısını değiştirmeye izin verir.
- Arasında açı. Matris elemanları arasındaki açısal mesafeyi belirtir.
- Dolum açısı. Matris elemanlarının toplam açısal mesafeyi belirlemesine olanak tanır
- Sıralar. Dizinin birden fazla satırını tanımlar. İkinci sıra ve istenirse daha sonra ilk diziyle aynı sayıda eleman olur, ancak bu seçeneği kullanırken belirttiğimiz mesafeye paralel olacaktır.
- Seviyeler. Dizideki düzey sayısını belirtir. Bu seçenek 3D çiziminde mantıklı olur
- Nesneleri döndür. Bu seçenek yalnızca nesnelerin bulundukları açıya göre döndürüleceğini belirleyen Evet veya Hayır olarak belirtilir.

Açıkçası, bir videoda bunu izlemek gibi bir şey yok.

Ayrıntılandırabileceğimiz en son matris türü, bir yörünge üzerinde bir veya daha fazla nesnenin farklı kopyalarını oluşturmasına izin veren bir çizgidir; çizgi, çoklu çizgi, eğri, elips, daire, yay ve hatta bir pervane olabilir . Seçeneklerle, matrisin elemanlarının sayısını ve bunların sadece yoldaki mesafelerle değil, aynı zamanda hizalanmalarıyla ilişkili olarak yörünge üzerinde nasıl dağıtıldığını da gösterebiliriz. Diğer iki tür matrisi oluşturmak için kullanılan yöntemlerle karşılaştırıldığında, çok az değişiklik olduğunu söyleyebiliriz, ancak şu videoyu inceleyelim.

18.3.1 Düzenleme Matrisi

Hemen önceki bölümde, bir düzenleme komutu aracılığıyla matrisler oluşturuyoruz. Şimdi, bu matrisleri değiştirirken düzenleme de denilen yeni bir komuta ihtiyaç duyuyor; Editmatrix, avantajlarını sunuyor, çünkü büyük olasılıkla bir dizinin kaynak nesnelerini değiştirirken matris elemanları da değiştirilir. Bu yüzden garip geliyor olsa da, daha önce bir düzenleme komutu ile oluşturulan nesneleri değiştiren bu düzenleme komutunu kontrol etmeliyiz.
Bir diziyi düzenleme gereksinimi, ilişkisel özelliği etkinleştirildiğidir, aksi takdirde dizideki nesneler birbirinden bağımsız olarak kabul edilecek ve komutu uygulamak mümkün olmayacaktır. Değiştirilecek matrisi belirledikten sonra, sonraki seçenekler ilgili matrisin türüne (dikdörtgen, kutupsal veya yol) bağlıdır, ancak her durumda ilgili olanın matrisin modifikasyonundan bağımsız olarak açıklanması güç değildir. sayıları, mesafeleri (veya kutupsal matrisler durumunda açılar) veya diğer ortak özellikler.
Bu sürümde yeni olan bir başka yöntem de, Matris olarak adlandırılan şeritte içeriğe bağlı bir kaş açarak, düzenlenecek matrisi seçmektir; bununla, matrisin nesnelerini tek tek değiştiremememize rağmen, değiştirebiliriz parametreleri (uzaklıklar, eleman sayısı, satırlar vb.).
Bu nedenle, bir matrisin elemanlarını üç durumda nasıl değiştireceğimizi gözden geçirelim: 1) matrisin diğer tüm öğelerini değiştirecek olan, onu oluşturan öğeleri düzenleme; 2), geride kalanı değiştirmeden bir veya iki elemanı değiştirir; 3) bağlamsal kurdele kaşını açarak.

18.4 Eklentisi

Ekleme komutu, iki nesnenin kenarlarını birleştirir ve bir yay ile yuvarlar. Seçenekleri, yarıçapın değerini tanımlamamıza izin verir (aynı komutun gelecekte uygulanması için belirtilir) ve bunun bir polyline olup olmadığını belirtmemize izin verir, bu durumda komut tüm segmentlerde bir splicing arc oluşturur burada iki çizgi bir köşe oluşturur.

18.5 Yaması

Bu komut, 2 kenarlarını belirtilen mesafe veya açı ile ikiye bölür. Yön için seçilecek çizgiler paralel olmamalıdır, aksi takdirde komut bir dörtyüz oluşturması gerekmese de çalıştırılamaz, çünkü düzeltme işlemine ek olarak çizgileri eğime kadar uzatabilir. Komut seçenekleri, her çizginin eğimin göründüğü yerden olan mesafeyi göstermesine izin verir; ya da, ilk satırdan bir mesafe ve bir açı verebiliriz.
Son olarak, bir dikdörtgene sahibiz ve tüm köşelerini aynı mesafede (veya uzaklık ve açı) eğimlendirmek istiyorsak o dikdörtgenin de bir çoklu çizgi olduğunu unutmamalıyız. Bu Pervane komut seçeneğini kullanırsak, pah kırma işlemi bir adımda yapılabilir.
Komut, birden fazla nesneyi yeniden başlatmaya gerek kalmadan uygulanabilmesi için Çoklu seçeneği içerir.

18.6 Birleştirme eğrileri

Birleştirme eğrileri, açık eğrilerin uç noktaları arasında yaylar oluşturmanıza olanak tanıyan bir komuttur; bunlar, yaylar, eliptik yaylar, düzlemler, açık çizgiler ve açık poliller olabilir. Komutu etkinleştirirken katılmak için iki parçayı seçmeliyiz, ancak bunun bir işlevi olarak spline oluşturacak şekilde bitiş noktalarının yakınında.

Önceki sayfa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Sonraki sayfa

Yorum yapın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

Başa dön düğmeye