AutoCAD ile çizimleri organize etme - 5 Bölümü

22.4 Katman Durumları

Bahsettiğimiz gibi, Autocad'daki karmaşık bir proje yüzlerce katmana sahip olabilir. Bunlar, daha önce gördüğümüz gibi filtrelenebilir, böylece yalnızca çalışmamız gereken gruplar görülebilir. Şimdi, bu katmanların çoğunun etkisiz hale getirildiğini, bazılarının kullanılamadığını, içerdikleri nesnelerin düzenlenemeyeceği ve böylece daha sonra göreceğimiz gibi onları farklı stillerle oluşturduğumuzdan bloke edildiğini varsayalım. farklı şekillerde uçakların baskısını düzenlemek üzere planlanmış. Dolayısıyla, katmanları özel iki yönlü bir duruma getiriyoruz. Bir taraftan, tümü, bazılarını Yönetici listesinde gizleyen ve başkalarını gören bir filtre uygulandı ve diğer taraftan her biri çeşitli parametrelerinde özel bir durum korudu. Ya yarın katmanlara bu özel konfigürasyon vermek istiyorsak? Daha da iyisi, başka bir filtre uygularsak, başkalarını devre dışı bırakıp devre dışı bırakırsak ve genel olarak birden fazla değişiklik uygularsak ve belli nedenlerden dolayı dün yapılandırmaya geri dönmek istiyorsanız ne olur? Bunun için, katman durumları kullanılır; bu, aslında katmanların mevcut parametrelerinin arzu edildiğinde geri yüklenecek şekilde kaydedildiği yalnızca küçük dosyalardır.
Her bir katman durumuna bir isim veriyoruz ve sonra Çağırarak çağrıda bulunabiliyoruz, böylece Yönetici katmanların listesini ve ilgili devletin içerdiği parametreleri sunuyor. Örneğin Metin Stilleri, Kullanıcı Profilleri, Nesne Grupları ve Görünüm Yönetimi gibi daha önce de gördüklerimiz gibi belirli bir türdeki parametreleri tekrar kullanmak için kaydetme fikri, bu nedenle Temel katman kavramları devletleri, bu nedenle nasıl kaydedildiklerini ve geri yüklendiğini göreceğiz.

Katman devletler de sırayla bir liste haline gelebilir, bu yüzden er ya da geç yönetmek zorunludur. Şimdi Katman Yöneticisi'ne ve Katmanlı Devletler açılır listesinden açılabilen Katman Durumu Yöneticisine bir göz atalım. Farklı AutoCAD yöneticileri ile ilgili deneyiminiz göz önüne alındığında, bu konuda ayrıntılı bilgi vermemiz gerekmediğinden eminiz.

22.5 Katmanları dönüştürme

Autocad'ın ilginç bir özelliği katmanların dönüştürülmesidir. Bu işlem bir çizimin katmanlarını başka katmanlara veya katman standartlarına sahip bir dosyaya homojenleştirir.
Başka bir deyişle, sizden farklı katman standartlarına sahip başka bir kişinin çizimini alırsanız, bu katmanları çizimlerinizde eşdeğer olan katlara dönüştürebilirsiniz, örneğin duvarların katlarıyla, kat duvarları sizin katınızdadır, tesisler, vb. Katmanları dönüştürürken sadece isimlerini değiştirmezler, nesneleri de onları atadığınız özellikleri alırlar.
Bu diyalog kutusunun diğer bir avantajı, çizimde atıfta bulunulmayan, yani nesneleri içermeyen ve bu nedenle kullanılmayan tüm katmanları açıkça ayırt etmenize izin veriyor ki bu da büyüyen çizimlerde hiç görülmeye değer değildir karmaşıklık.
Katman dönüştürücü, CAD Standartları bölümündeki Yönet sekmesinde bulunur.
Mevcut çizimin katmanlarını bazı ön ayar listelerinin katmanlarına dönüştürmek için, bu model katmanlarını başka bir çizimden veya şablondan “Yükle” düğmesiyle yüklemeliyiz. Ardından, dönüştürülecek katmanı ve dönüştürülecek katmanı seçip “Harita” düğmesine basmanız gerekir, böylece her iki katman, iletişim kutusunun altındaki listede, katmanın özelliklerinin olacağı listede görünecektir. elde gösterilir. dönüştürülür.

Şimdi, aynı katman listesine sahip birçok çizim alacağımızı ve bunları her zaman çizimlerimizin katman kriterlerine dönüştüreceğimizi varsayalım. Bu gibi durumlarda, az önce gördüğümüz atamayı, aynı isim ve alandaki buton ile ileride kullanmak üzere kaydedebiliriz. Son olarak, katmanları değiştirmek için “Dönüştür” butonunu kullanıyoruz, bu da işlemi sonlandıracak.

 

Katmanlar bölümündeki 22.6 Düğmeleri

Son olarak, okuduğumuz ve ekranınızda kolayca bulacağınız bölümdeki diğer düğmelere bakalım. Bu komutlar, nesnelerin katmanlar halinde düzenlenmesinden, onları farklı anlamlarda manipüle edilmesinden faydalanmak için kullanılır. Bu araçların birçoğu şimdiye kadar görülenlerle açıkça kullanılmıştır; bu nedenle bunları hızlı bir şekilde listeleyebiliriz:

- Nesne katmanını geçerli olarak ayarlayın. Bir örnek olarak kullanımını gösteriyoruz. Adından da anlaşılacağı üzere, çizimin herhangi bir cisimini seçeriz ve bu seçeneği kullanırız; bulunduğu katman aktif katman olur. Çizilen yeni nesneler bu katmanın bir parçası olacaktır.
- Önceki. Bu nedenle, bu komut bir önceki katmanı anında yapar gibi görünüyor. Mutlaka değil. Aslında, katman düzenini önceki durumuna döndürür; bu yalnızca bir önceki katmana dönmekle kalmaz, aynı zamanda birkaç katman durumunu değiştirir, devre dışı bırakır, devre dışı bırakır vb.
- İyi akşamlar. Seçili nesnelerin katmanını bir hedef nesnenin katmanına değiştirir. Bu nedenle, farklı nesneleri tek bir katmanda bırakmak için hızlı bir yöntemdir.
- Geçerli katmana geçin. Önceki katmana benzer, ancak katmanıyla eşleşecek bir nesne seçmek yerine, seçili nesnelerin katmanları geçerli katmanla eşleştirilir.
- Nesneleri yeni bir katmana kopyalayın. Seçilen nesnelerin kopyaları, nesneler dışındaki katmanda oluşturulur. Hedef katmanı belirtmek için o katmandan bir nesne belirtilmelidir.
- Katmanları ayırın. Seçilen nesneler dışındaki tüm katmanları devre dışı bırakır.
- Geçerli grafik penceresinde katmanları ayırın. 29.3 bölümünde de görebileceğimiz gibi, aynı çizimin farklı görünümlerini gösteren bir dizi pencere (grafik çağrısı) ekranda olması mümkündür. Bu nedenle, önceki komut gibi bu komut, seçili olmayan nesnelerin katmanlarını devre dışı bırakır; yalnızca geçerli grafik penceresinde, katmanları pencerelerin geri kalanında bırakarak bırakır.
- Maskeleri açığa çıkarıyor. Önceki iki seçeneğin etkisini tersine çevirin.
- Katmanları devre dışı bırak. Önceki işlemlerin tersi, seçilen nesnelerin katmanlarını devre dışı bırakır.
- Tüm katmanları etkinleştir. Peki, zaten bilmediğimi söyleyebilir miyim?

Aslında, yukarıda zaten açıklanmış olan farklılıklarla, "Katmanları Devre Dışı Bırak" ve "Katmanları Kilitle" ile aynı şey olur.

- Birleştirme. Nesneleri bir katmandan diğerine taşıyın ve birincisini çizimden kaldırın.
- Silin. Çizimden bir katmanı kaldırır.

Şimdiye kadar atladığımız düğme, nesnelerin düzenlenmesi ve bir çizimdeki katmanların yönetimi hakkında genel bir fikir vermek için basit bir yöntem olan katmanları kaydırmaktır. Kullandığınızda, mevcut tüm katmanların bir listesi olan bir iletişim kutusu açılır. Bir katmanı tıklamak, diğer tüm öğeleri devre dışı bırakır ve yalnızca seçili katmanın nesnelerini gösterir. Diyalog kutusu ekranda kalmaya devam ederse, başka bir katmanı tıklamak mümkündür, böylece yalnızca nesneleriniz görünür olur ve böylece istenirse tüm katmanlar tam olarak geçinceye kadar devam eder.

Önceki sayfa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Sonraki sayfa

Yorum yapın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

Başa dön düğmeye