AutoCAD ile Yayınlama ve Baskı - Yedinci 7

29.2 Kağıt alanındaki grafik pencereler

Otomatik olarak, kağıt alanında model alanına çizilmiş nesne setinin bir sunumunu görebiliriz. Görünüşte, yazdırılacak sayfanın ana hatlarını görebildiğimiz gerçeği dışında her iki alan da aynıdır. Yani çizimin sınırları artık çizgiyle sınırlandırılmıştır. Bununla birlikte, çizilenlerin çevresinde bir çizginin var olduğunu da görebiliriz. Onu tıklarsak ya da bildiğimiz yöntemlerden herhangi biriyle seçersek, başka nesneler gibi kavrama noktaları olduğunu göreceğiz. Bu, çizimin taslağının düzenlenebilir bir nesne olduğu anlamına gelir.
Olan şey, söz konusu nesnenin aslında bir Viewport olmasıdır. Bu pencereleri sunumdan modelin gösterim alanları olarak tanımlayabiliriz. Bu pencerelere "yüzer" de denir, çünkü sadece şekillerini değil aynı zamanda kağıt alanı içindeki konumlarını da değiştirebiliriz. Ayrıca bu alana, Opera Binası'ndan önce gördüğümüz gibi sunum efektleri elde etmek için istediğimiz kadar kayan veya grafik pencere ekleyebiliriz.
Kağıt alanında iki veya daha fazla grafik penceremiz varsa, her biri, farklı ölçekler, çerçeveler ve perspektifler olsa da, birbirlerine bağlı olarak, eğer istenirse, modelin bir görünümünü sunacaklardır.

Yeni bir grafik pencere oluşturmak için Sunum sekmesinin Grafik Sunumu Penceresi bölümündeki açılır düğmenin seçeneklerinden birisini kullanmamız gerekir. Autocad'ın önceki sürümlerinde, bu seçenekler, videoda göreceğiniz üzere Görünüm sekmesinde, Grafik Pencere bölümünde (ve ilgili zeyilname) mevcuttu. Her durumda, kapalı bir polyleli dikdörtgen, düzensiz sunumlarda grafiksel bir pencere oluşturabildiğimizi veya bir daire veya elips gibi herhangi bir nesneyi kullanabileceğimizi fark edeceksiniz.

Yeni oluşturulan pencerelerin İçinde biz modeli uzayda o zaman kadar istekli resmi görebilirsiniz. Bize taşımak için sadece izin kulpları göndermek için viewports seçmek değil, aynı zamanda daha önce gördüğümüz gibi, bölüm 19 okudu araçları kavrama düzenleme kısmını uygulamak mümkündür.
Varsayılan bir grafik pencere düzenlemesinden bir sunum hazırlama seçeneğine de sahibiz. Bunu yapmak için, aynı bölüme ait Kayded düğmesini ve iletişim penceresini kullandık, Yeni pencere sekmesini kullanırız ve işi kurtarmak için daha önce verilen farklı hükümlerin bir listesini bulabilirsiniz. Bu düzenlemelerin dezavantajı, varsa, dikdörtgen grafik pencere olmasıdır. Düzen, imleçle bu pencerelerin yerini belirleyerek sonuçlandırılır.

Açıkçası, bu yöntemle bir grafik penceresi dizisi oluşturduktan sonra, onu tutamakları kullanarak düzenlemek, her pencereyi yeniden boyutlandırmak, taşımak, taşımak, silmek vb. Mümkündür.

Şimdiye kadar kayan pencere nasıl oluşturulacağını ve nasıl değiştirileceğimizi de gördük ancak pencere daima aynı şekilde model sunuyor ve şimdi grafik penceresinde model görünümünü nasıl değiştireceğimizi incelemeliyiz ve eğer öyleyse modelin kendisi.
Bir grafik penceresi seçersek, durum çubuğunun ölçek kontrolünü kullanabiliriz. Bu, kağıt alanındaki çizimin ölçeğini belirlemek için doğru bir yöntemdir, uçağın kutusunda önemli bir gerçek. Kurulduktan sonra, yanlışlıkla yapılan değişiklikleri önlemek için görünümü hareketsiz hale getirebiliriz. Bu seçenek, durum çubuğunda veya pencere seçildiğinde bağlam menüsünde, diğer bir deyişle tutamak olduğunda da bulunur.

Açıkçası, büyük olasılıkla sadece çizimin ölçeğini pencerenin içinde ayarlamak ve o görünümü dondurmak değil, aynı zamanda bir ayrıntıyı vurgulamak veya daha iyi ortalamak için pencerenin sınırlarına sığdırabilmek için de ihtiyacımız olacak. 3D çizimler söz konusu olduğunda, grafik penceresinde Autocad'de önceden ayarlanmış olanlardan biri olan izometrik bir görünümün kullanılması da gerekebilir. Bunu yapmak için, Bölüm 13'te gördüğümüz tüm Yakınlaştırma araçlarını ve Bölüm 14'teki Görünümleri kullanabiliriz, ancak bunların etkili olması için, önce görünümü "açacak" olan görünüm penceresinin içine çift tıklamamız gerekir. uzay.

Bir grafik penceresi bu şekilde vurgulandığında, model alanının çizimini bile düzenleyebilir ve değiştirebiliriz, ancak nihayetinde model alanına göre çok sınırlı bir alan olduğundan, tasarımda kayan bir grafik penceresinden değişiklik yapmak gerçekten önerilmez. Evet.
Bununla birlikte, model alanına girmeyen nesnelere kağıt alanına çekmenin avantajı, sadece bu nesnelerin grafik pencerelere dönüştürülebilmesidir, aynı zamanda çalışmalarımıza sadece sahip olduğumuz unsurları ekleyebiliriz. kutular ve çerçeveler gibi uçaklardaki baskı anlamında.

29.3 Model alanındaki grafik pencereler

Model uzayı için grafik pencereler de var, ancak amaçları baskının tasarımına hizmet etmek değil, ek bir çizim aracı olmaktır, bu nedenle kağıt alan çiftleriyle bazı temel farklılıklar taşırlar.
Her şeyden önce, model alanı görünüm pencereleri yüzer olamaz, ancak önceki sayfalarda tanıttığımız "Görüntü Alanları" iletişim kutusundaki önceden ayarlanmış düzenlemelerden biri ile yalnızca "döşenebilir". Ve bu modda bile, pencereler arasında herhangi bir mesafe belirtmek mümkün değildir.
Bu pencerelerin amacı, çizimi kolaylaştırmak olduğundan, bunlardan herhangi birine tıklamanız yeterlidir, böylece çizime yeni nesneler ekleyebiliriz, bu da hemen diğer pencerelere yansıtılacaktır. Elbette, 3D çizimi bağlamında oldukça kullanışlıdır, çünkü her pencereyi farklı bir görünüme sahip olabiliriz.
Kağıt alanının grafik pencerelerine göre bir diğer fark, mozaikte başka bir grafik penceresi düzenini seçebilmemiz ve aktif pencereye uygulayabilmemiz. Bakalım

Önceki sayfa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10Sonraki sayfa

Yorum yapın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

Başa dön düğmeye