AutoCAD ile 3B Çizim - Bölüm 8

35.4.2 Fotoğraf Makineleri

Kamera komutu, modelin 3D alanında gerçek bir kamera gibi bir odak uzaklığı veya görüş alanı belirten bir bakış açısı oluşturur. Kameranın konumu ve bakış açısı 3D alanında herhangi bir nesne gibi kulplarla seçilebilen ve yönlendirilebilen bir glif olarak gösterilir. Kameranın sonuç görünümü, görüntü yönetimi konusunda 14 bölümünde incelediğimiz kayıtlı görünümlerin bir parçası haline geldi.
Varsayılan olarak, size Ribbon içerik menüsünü etkinleştirmek gerekir öyle değil eğlence bölümü, (biz modelleme uzay 3D çalışmalarını kullandığınızı unutmayın) mevcuttur, Render sekmesinde kamera bölümüne görmez.

3D alanımızda bir kamera oluşturmak için aynı ada sahip düğmeyi kullanıyoruz. Aynı alanın ve çapraz kürsülerin yerini belirtmeliyiz. Bu son nokta için, model üzerinde bir nesne başvurusu kullanmak her zaman yararlıdır. Her iki nokta da ayarlandıktan sonra, diğer parametreleri komut penceresinde veya parametrelerin dinamik girdisinde de yapılandırabiliriz. İşiniz bittiğinde ENTER düğmesine basın.

Görebildiğiniz gibi, komutun son seçenekleri ile kamera ve çapraz kafayı yeniden konumlandırmak, diğer seçeneklerin yanında odak uzaklığını veya yüksekliğini değiştirmek de mümkündür.
tanımı, az önce bahsedilen biz böyle devam eder kaydedilen görüşlerin bu ismi haline kısmı ile bizim modeli isimlerinde cámara1, cámara2 kazanmak ve farklı kameralar yerleştirerek. Bununla birlikte, hiçbir şey kameranıza benzersiz bir isim vermenizi engellemektedir.

Bir kamera glifini tıklarsak, onun ve bakış açısının fareyle, konumuyla ve odak uzaklığıyla interaktif olarak değiştirmesine izin veren saplar olacaktır. Fotoğraf makinesini önizleme penceresi de açılacaktır. Bu pencere, fotoğraf makinesini etkinleştirdiğinizde ne göreceğinizi tam olarak gösterecektir.

Varsayılan olarak, kamera glifleri çizimle birlikte yazdırılmaz, yalnızca grafik penceresinde görünür ancak bölümünüzdeki diğer düğme ile devre dışı bırakılabilir (veya etkinleştirilebilir). Buna karşılık, bir kamera glifi seçip özellikler penceresini açarsak, glifin çizimle yazdırılıp yazdırılmadığı da dahil olmak üzere değiştirebileceğimiz kamera parametrelerinin listesini göreceğiz.
Modelin herhangi bir görünümünü ayarlayabilmemiz ve kaydedebilmemiz için View Manager'a sahip olsaydık, kameralar için ne yapmamızı isterdik? Gerçek bir video kamera gibi onları tam anlamıyla harekete geçirmek. Bir kere biz aşağıdaki konuyu inceledikten sonra göreceğiz.

Önceki sayfa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sonraki sayfa

Yorum yapın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

Başa dön düğmeye