AutoCAD ile 3B Çizim - Bölüm 8

37.4.6 PulsarTirar

Pulsartirar'ın uygulandığı anlamda, tek bir komutla Ekstrüzyon ve Fark'ın bir varyantı olduğunu söyleyebiliriz. Pulsartirar, katı bir yüzeyin tümünde veya bir yüz üzerinde çizilen veya damgalanmış kapalı bir alanda, bu kapalı alanın kenarları ve köşeleri aynı düzlemde olduğu sürece bir ekstrüzyon veya farklılık yaratmaya izin verir.
Alanı veya yüzü çekersek, sonuç, orijinal katıya eklenen yeni bir ekstrüzyon katı olacaktır. Bunun yerine, alanı veya yüzü tıklarsak, katı bir fark baskısı olarak anlaşılabilir ve sonuçta bir çentik olacaktır.
Öte yandan, hatırlayacağınız gibi, 2D nesnelerini katı yüzlerde çizmek (bunlar üzerinde kapalı alanlar oluşturmak için) dinamik SCP kullanırsak çok basittir. Sonra, Pulsarrite komutunu kullanarak sadece bu alanları algılamayı veya katı alanın tamamına uygulamanızı gerektirir.

37.4.7 Kılıf

Bu komut belirtilen kalınlıktaki katı bir duvar yaratır. Bunu tüm yüzlerde yaratabiliriz, sonuçta kapalı fakat içi boş bir katı oluşturabiliriz ya da komutu tamamlamadan önce belirli yüzleri ortadan kaldırabiliriz. Pozitif kalınlık değerleri, kılıfı katıya, olumsuz değerleri dışa doğru oluşturur. Bu komut diğer kollara uygulanamaz.

37.5 pah ve kavşak 3D

İlk önce 2D nesnelerindeki Pense ve Ekleme komutlarının işlemesini iyi hatırlıyorum, ilk durumda köşe oluşturan iki satırı kesip başka bir çizgi ile birleştirdiniz. Empalme davasında, onları yay ile bağladı. Bu 3D katı komutları, XNUMXD katılarının kenarlarını pah kırmaya veya yuvarlatmanıza izin verir. Bunun için, modifiye edilecek katı parçalarını seçmeliyiz. Pah kırma durumunda, kesim veya eğim için bir mesafe bırakmalıyız ve ekleme söz konusu olduğunda yarıçap değerini vermeliyiz. Aksi takdirde, her iki komutun uygulaması çok benzer ve son derece basit.

37.6 Edition sürükleyerek

19 bölümünde, nesnelerin çenelerini kullanarak düzenlenmesini tanımlıyor ve gözden geçiriyoruz. Bu yerde, kavramaların nesnelerin kilit noktalarında göründüğünden söz ettik. 3D katıları söz konusu olduğunda, bu önemli noktalar katı oluşturmada kullandığımız yöntemle belirlenir. Yani, profillerden, ilkellerden veya bileşik katılardan gelen nesnelerle ilgili. Buna karşılık, çeneler kullanımı 2D nesneleri kişilerce eşittir: Bazı çeneler bize sadece nesneyi hareket etmesine olanak, diğerleri bu şekilde nesnenin şeklinin değiştirilmesi, fare ile sürükleyebilir.
İlkeller söz konusu olduğunda, kavrama noktaları, onları oluştururken bir değer gerektiren noktalardır. Örneğin, bir konunun durumunda merkezini, taban yarıçapını, yüksekliği ve üst yarıçapı. Bir küre durumunda, biri merkez noktasında, diğeri de yarıçapın değerini değiştirmemize izin veren ve her ilkel için iki tane kavrama vardır.
Profillerde Revolution, Sweep, Ekstrüzyon ve Solevasyon kullanılarak oluşturulan katılar profillerde kavrama oluşturuyor. Tutamağı sürükleyerek ve böylece profilin şeklini değiştirerek, ekstrüzyon, süpürme vb. De katı maddenin tamamı değiştirilerek güncellenecektir.
Son olarak, kompozit katıların tek bir kavraması vardır, bu şekilde yalnızca hareket ettirilebilir. Bu gibi durumlarda, bu bölümde daha sonraki bölümlerde göreceğimiz üzere, katı madde öyküsünün kaydını etkinleştirmeliyiz.
Bu nedenle, farklı katı türleri üzerindeki tutamaklara bir göz atalım.

Önceki sayfa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sonraki sayfa

Yorum yapın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

Başa dön düğmeye