AutoCAD ile 3B Çizim - Bölüm 8

BÖLÜM 40: MODELIZED

Anglisizm "rendering" tarafından daha sık bilinmesine rağmen, 3D modellerden fotogerçekçi görüntüler oluşturma sürecini Modelleme olarak adlandırıyoruz. Bu süreç temel olarak üç aşamadan oluşur: a) Modelin farklı katıları, yüzeyleri ve ağlarını malzeme temsilleriyle (ahşap, metal, plastik, beton, cam vb.) ilişkilendirmek; b) Modelin bulunduğu genel ortamı yaratın: ışıklar, arka plan, sis, gölgeler vb. ve; c) Oluşturma türünü, görüntünün kalitesini ve üretilecek çıktı türünü seçin.
Söylemesi kolay, fakat bu, anlamak için karmaşık olmasa da, birkaç girişimi ile iyi sonuçlar elde etmek için çok deneyim gerektiren bir CAD alanıdır. Bir başka deyişle, materyallerin doğru dağıtılması, ortamların ve ışıkların uygulanması ve tatmin edici çıktıların üretilmesi için en iyi yöntemleri öğrenmek için birçok saat deneme yanılma harcanacaktır.
Her aşamada, değişimi ancak küçük olmasına rağmen nihai sonucu her zaman etkileyen birçok parametrenin oluşturulması gerekir. Örneğin, dikdörtgen bir prizmanın camdan yapıldığını ve bunun bir dereceye kadar yansıma ve şeffaflığa sahip olacağını belirleyebiliriz, bu nedenle iyi bir etki elde etmek için bu parametreleri değiştirmek zorunda kalacaksınız. Buna benzer olarak, duvarların, çimentonun pürüzlülüğüne sahip olması gerekir. Bir otomobilin metal parçaları veya bir cihazın plastik parçaları konusunda da aynı şey söylenebilir. Buna ek olarak, ortam ışığını, yoğunluğunu ve ışık kaynağının bulunduğu mesafeyi göz önünde bulundurarak, lambaları doğru bir şekilde uygulamak her zaman gereklidir. Bir ampulün ışığı ise, gölgeler etkisi etkili olacak şekilde doğru yönlendirilmelidir. Mimari projeler söz konusu olduğunda, henüz inşa edilmemiş bir binanın görünümünü bilmek için tarih ve saati göz önünde bulundurarak güneş ışığının doğru konumu belirtilmelidir.
Dolayısıyla, modelleme veya işleme zor ancak gerçekten ödüllendirici bir görev olabilir. o değilse Birçok mimarlık firmalarının bir iş alanı kendisi bu süreci hale müşterilerine göndermeden önce projelerini modelleme üzerine çabalarının çok harcama ve modellenen çıkışlar üçüncü ofisleri oluşturmak için münhasıran orada varız, bir sanatta bile.

Autocad Modelleme sürecine göz atalım.

40.1 Malzemeleri

40.1.1 Malzemelerin atanması

Bir 3D modelinin iyi bir fotogerçekçi efekti yaratmak için atmamız gereken ilk adımlardan biri, her nesnede temsil edilecek malzemeleri atamaktır. Bir ev çizseydi, muhtemelen bazı kısımlar beton, diğer tuğlaları ve biraz daha ahşabı temsil etmek zorunda kalacaklardı. Daha soyut modellerde, mevcut malzemelerin parametrelerini değiştirmek için gerekli olabilecek diğer malzemeleri veya dokuları temsil etmek arzu edilebilir. Varsayılan olarak, Autocad, bir modeldeki nesnelere atanmaya hazır olan 700 materyalleri ve 1000 dokuları içerir.
Unutulmamalıdır ki, Autocad'in grafik penceresi kullanılan görsel stile bağlı olarak malzemelerin temel bir simülasyonunu gösterecek veya sunmayacaktır. Açıkçası Realist tarzı denir bu durumlar için önerilen, ama bu grafik penceresinin görünümü zaten render anlamına gelmez.
Doğru görsel stil oluşturulduktan sonra, bu materyallerin erişimi, kullanımı ve kişiselleştirilmesi, her durumda ilk önce Render sekmesinin Materials bölümündeki Material Explorer'da aynıdır.
Malzeme Gezgini, farklı materyalleri ve hangi materyalleri düzenlediklerini öğrenmemizi sağlar. İçinde Autodesk'in materyalleri kütüphanesini bulacaksınız, bu materyaller gerekli olmadığı için düzenlenemez veya mevcut çizime atanamaz veya özelleştirilmiş kütüphaneler yaratabilir ve daha sonra bunları kullanımları için diğer çizimlerden arayabilirsiniz. Malzemelerde herhangi bir değişiklik yapmak istemiyorsanız, bunları doğrudan Autodesk kitaplığından modelinize atayabilir ve kendi kütüphanenizi oluşturmayı atlayabilirsiniz.

Aslında bir 3D nesnesine bir malzeme atamadan önce, modeldeki malzeme ve dokuları etkinleştirmeniz önemlidir. Bu, Malzeme bölümünde aynı ismin düğmesine basmak kadar basittir. Göz önüne alınması gereken ikinci şey, bir nesnedeki doğru doku uygulamasının şekline bağlı olmasıdır. Küp olarak bir küreye malzeme atamak aynı değildir. Bir nesne kavisli ise, dokusunun görünümü söz konusu eğriliği takip etmeli ve göstermelidir. Bir 3D nesnesinde bir malzemenin simülasyonu etkili olmak için, modelin yüzeyindeki doku dağıtım haritası yeterli olmalıdır. Program doku eşleme parametresinin her bir nesneye uygulanmasını ve bunun için o bölümdeki bir sonraki düğmenin kullanılmasını gerektirir.

Her durumda, daha önce de gördüğünüz gibi, nesnelerin nesnelere atanması çok basit, sadece Autodesk kitaplığından, çizime dahil olanlardan veya kendi kütüphanelerinizden materyali seçip istediğiniz nesneyi işaretleyin. Bir nesneyi seçmek ve ardından malzemeyi tıklamak da mümkündür.
Diğer olası bir seçenek, nesnenin yalnızca bir tarafına malzeme atamaktır. Bunu yapmak için, alt nesne filtreleri kullanabilir veya bir yüz seçmek için CTRL tuşlarına basabilir, ardından malzemeyi tıklayabiliriz.

Malzemelerin atanması için daha organize bir yöntem katmanların kullanılmasıdır, ancak bu yöntemle daha önce bir videoda gördüğümüz gibi yalnızca mevcut çizime atanmış malzemeleri atayabiliriz. Bunu yapmak için okuduğumuz bölümün Katmanla bağlantı materyali düğmesini kullanıyoruz; bu da, farklı katmanları seçilen materyallere bağlamamız gereken bir diyalog başlatıyor. Böylece, iyi düzenlenmiş bir katmanlı model materyallerin dağıtımını büyük ölçüde kolaylaştıracaktır.

Önceki sayfa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sonraki sayfa

Yorum yapın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

Başa dön düğmeye