AutoCAD ile 3B Çizim - Bölüm 8

38.1.9 Ofset

18.1 bölümünde 2D Object Offset adlı bir komutu incelediğimizi hatırlıyor musun? Değil mi? Emin misin? Peki dizine geri dönüp incelerseniz ne olur? Hatırlamak için bir konuyu tekrar gözden geçirmek hiç bir zaman acıyor.
Yüzeyler için bu Ofset komutu benzer şekilde çalışır; çünkü mutlaka aynı ebatta olmasa da, mevcut olana paralel yeni bir yüzey oluşturur. Komutanın seçenekleri arasında, yeni yüzeyin yaratılacağı tarafı, mesafeleri, kenarları birbirine bağlı tutmak ya da devam ettirmek zorunda kalmamak için kurulmalı, eğer onu istiyorsak sonuç sağlam olur.

38.2 Yüzeylere dönüştürme

Yüzey oluşturmak için bir başka yöntem, katılar ve kafes nesneleri gibi diğer 3D nesnelerinin dönüştürülmesidir. Yüzeye Dönüştür düğmesi Katıları Düzenle bölümündeki Giriş sekmesinde bulunur. Aynı düğme, Mesh Değiştir bölümündeki Mesh sekmesinde de bulunur. Hangisini kullanırsanız yapın, katıları, kafesleri ve bölgeleri seçebilir ve onları işlem yüzeylerine dönüştürebilirsiniz.

Bu prosedürel yüzeyler, Yüzeyler sekmesindeki Kontrol Dikeyleri bölümü düğmesiyle NURBS yüzeylerine dönüştürülebilir. Bu düğme ile yine katıları ve kafesleri seçebiliriz.

38.3 Düzenleme Yüzeyleri

Bu bölüm boyunca, süreç yüzeyleri ve NURBS yüzeyleri arasındaki başlıca farkın, yapabileceğimiz düzenleme türünde olduğu tekrar tekrar ısrarla vurgulandı. Birinci durumda her zaman onları tutamaklarından veya tercihen bağımlı oldukları profiller yoluyla düzenleme meselesidir. Biz bu da, yüzeyin rejenerasyon yoluyla sayısını artırmak ve hatta çok noktalarda köşe ekleyebilir, çeşitli kontrol köşe, kullanarak bu maddede değişiklikler nedeniyle Nurbs yüzeyler için, bu daha esnektir düzenleme özel bilgiler.
Bununla birlikte, her iki tür için de geçerli olan ve aşağıdaki alt bölümlerde gözden geçirilmesi gereken bir dizi temel yüzey düzenleme işlemi bulunmaktadır.

38.3.1 Eklentisi

Ekleme komutunun 2D nesneleri için nasıl çalıştığını hatırlıyor musunuz? Konu 18.4 bölümündedir ve daha fazla okunmamaktadır. bağlantı yüzeylerine komutu sadece alan 3D nedenle yerine kesik çizgileri olarak aynı şekilde çalışmaktadır ve bir yay ile birleşme yüzeyleri kesme ve aynı zamanda bir değere belirtebilir kavisli bir yüzeye, birleştirilen radyo ya da etkileşimli onu kavrama kullanarak değiştirin.
Düğme Yüzey sekmesinin Düzenle bölümünde bulunur.

38.3.2 Mahsulü

Önceki duruma benzer şekilde, yüzeyleri düzeltmemizi sağlayan komut, 2D nesneleri için çifti gibi çalışır. Hatırlayacağınız gibi, başkalarını kesme kenarı olarak kullanarak çizgileri kesiyoruz. Burada başka bir yüzeyi kesici kenar olarak da kullandığımız bir yüzeyi kesiyoruz, bu nedenle kesişmelidir.

Bu komut orijinal şekline yüzey geri getirildiği şekilde, bir önceki komut aynı bölümde Geçersiz Kıl yüzey trim kullanmak ters olabilir ve her zaman birçok sonraki değişiklikler olmamıştır zaman söylemeliyim.

Önceki sayfa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sonraki sayfa

Yorum yapın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

Başa dön düğmeye