AutoCAD ile 3B Çizim - Bölüm 8

BÖLÜM 33: 3D'DA MODELLENEN UZAK

Bölüm 2.11'de açıkladığımız gibi, Autocad'in 3 boyutlu çizim ve/veya tasarım çalışmaları için şerit üzerinde kullanıcının eline bir dizi araç veren "4.2D Modelleme" adlı bir çalışma alanı vardır. Tam orada gördüğümüz gibi, o çalışma alanını seçmek için, Autocad'in ilgili komutları göstermek için arayüzü dönüştürdüğü hızlı erişim çubuğundaki açılır listeden onu seçmeniz yeterlidir. Ek olarak, bölüm 3'de de incelediğimiz gibi, varsayılan olarak diğer öğelerin yanı sıra 3B çizimin amaçlarına da hizmet eden görünümleri içerebilen bir şablon dosyasından çizime başlayabiliriz. Bu durumda elimizde Acadiso3d.dwt (metrik sistemdeki birimleri kullanan) adında bir şablon var ve bu şablon “XNUMXD Modelleme” çalışma alanıyla birleşince bu ve sonraki bölümlerde kullanacağımız arayüzü bize verecek.

ama aynı zamanda şeridindeki yeni komutlar ile, bize sadece çalışma alanında görünümü için bu arayüzü verir yeni bir bakış açısı, biz sorunları gözden geçirmelidir ile zaten 2D çizimde işgal, ancak faktör ekleyerek şu anda sahip olduğumuz üç boyutluluk. Örneğin, böyle devam (Kullanıcı Koordinat Sistemi), yeni nesne tipleri, düzenleme için spesifik araçlar, bize yeni UCS işlemek için izin ve bu alanı, gezinmek için araçları incelemek.
Bununla birlikte, okuyucusu her bir durum için (2D veya 3D çizim) uygun bir çalışma alanı kullanarak için kullanılan ve hatta kendi ihtiyaçlarına bağlı olarak aralarında geçiş almak için gayret gösterir.

BÖLÜM 34: 3D'TA SCP

Teknik çizim, büyük kağıt yaprakları üzerindeki kareler, çubuklar ve cetveller gibi çizim araçlarıyla münhasıran geliştirilmesi gereken bir etkinliktiğinde, gerçek hayatta üç boyutlu olan bir nesnenin farklı görüşlerinin çizimi bir işti. sadece sıkıcı değil, aynı zamanda hata yapma eğilimi çok yüksektir.
Mekanik bir parçanın tasarlanması gerekiyorsa, basit olsaydı, en azından bir ön görünüm, bir yan görünüm ve bir üst görünüş çizmeniz gerekiyordu. Bazı durumlarda, izometrik bir görünüm eklenmelidir. Onları iyi çizmek dokunmuştur edenler, (genellikle ön) bazı görüşlerini ile başladı hatırlamak ve onun uzantısı hatları sayısına bağlı olarak iki veya üç bölüme ayrılır kağıt yaprak üzerine yeni bir görünüm oluşturmak için yaratılmıştır görüşlerin oluşturulması. Bununla birlikte, AutoCAD'te tüm öğeleri olduğu gibi davranacak bir 3D modeli çizebiliriz. gerçekte var ve sonra basitçe her görünüm için gerektiği şekilde düzenlemek gibi Yani, bir ön görünüm, sonra başka tarafa ve bir nesnenin bir üst, ancak nesnenin kendisini çizmek için gerekli değildir. Bu nedenle, bir kez model oluşturulduğunda, onu nereden görmek zorunda kalırsak görelim, hiçbir detayı kaybetmeyeceksin.

sadece iki X, Y ve Z, ve: bu bağlamda, üç boyutlu çizim özü herhangi bir konumunun belirlenmesi, üç koordinat değerleri verdiği anlaşılmaktadır. Üç koordinatın tümünü ele alarak, 3D'de herhangi bir nesnenin oluşturulması, Autocad'in hassasiyeti ile basitleştirilir. Bu nedenle, konu Z ekseninin eklenmesinden başka bir şey değildir ve bugüne kadar gördüğümüz koordinat sistemi ve Autocad'ın çizim ve düzenleme araçları hakkındaki veriler hala geçerlidir. Yani herhangi bir noktanın Kartezyen koordinatlarını 3 bölümünde incelediğimiz gibi mutlak veya göreceli olarak belirleyebiliriz. Ayrıca, bu koordinatlar doğrudan nesne başvurularını kullanarak ekranda veya noktaların filtreleri kullanarak yakalanabilir, bu nedenle tüm bu araçların nasıl kullanılacağı unuttuysanız, devam etmeden önce bunları gözden geçirmek iyi bir zamandır, 3 bölümlerde dahil 9, 10, 11, 13 ve 14. Seni yürü, bir göz at, gitmeyeceğiz, seni temin ederim, bekle burada.
Zaten? Tamam, devam edelim. Bir farklılık olduğu yerde, bir 3D ortamında Silindirik Koordinatlar diye adlandırılanlara eşdeğer olan kutupsal koordinatlar konusudur.
Hatırlanacağı gibi, I it reçete sağlayacak Video 2 ile görüleceği gibi, mutlak polar koordinatları, kökenli bir mesafe değerine ve X eksenine açısı ile Kartezyen düzlemde 3.3D herhangi bir noktayı belirler tekrar.

Silindirik koordinatlar aynı sadece 3D herhangi bir nokta kaynağı için mesafenin değeri tarafından belirlenir, yani Z-Ekseni üzerinde bir değer eklemek çalışırlar, X eksenine açısı ve bu dik bir yükseklik değeri nokta, yani Z ekseni üzerinde bir değer.
Bir önceki örnekteki koordinatların aynı olduğunu varsayalım: 2 <315 °, silindirik bir koordinat olsun diye XY düzlemine dik yükseklik değerini veriyoruz, örneğin 2 <315 °, 5. Daha net görmek için, bir iki nokta arasında düz çizgi.

Kutupsal koordinatlarda olduğu gibi, göreceli olarak silindirik bir koordinat belirtmek, mesafe, açı ve Z için bir at işareti koymak da mümkündür. Yakalanan son noktanın bir sonraki noktayı oluşturmak için referans olduğunu unutmayın.
Sentezde, XZ düzlemini kullanarak Z'nin yükselmesini, yani son noktayı belirlemek için kutupsal koordinat yöntemini tekrarlayan başka bir küresel koordinat türü vardır. Ancak kullanımı oldukça nadirdir.
Tüm yöntemlerde açıklığa kavuşturulması gereken şey, koordinatların şimdi Z eksenini 3D ortamında olması gerektiğidir.
3D çizim için bir diğer önemli nokta, 2D'de X ekseninin pozitif değerleri sağa doğru olacak şekilde ekran boyunca yatay olarak ilerlediğini, Y ekseninin ise pozitif değerleri bir noktadan yukarıyı gösterecek şekilde dikey olduğunu anlamaktır. bakış açısı, genellikle sol alt köşede olan orijin. Z ekseni ekrana dik uzanan ve pozitif değerleri monitör yüzeyinden yüzünüze gelen hayali bir çizgidir. Bir önceki bölümde açıkladığımız gibi, ekranı varsayılan bir izometrik görünümde yerleştiren bir şablonla “3D Modelleme” çalışma alanını kullanarak çalışmamıza başlayabiliriz. Bununla birlikte, ister bu görünüm ister 2B görünüm olsun, her iki durumda da, oluşturulacak modelin, yalnızca bir görünümden erişilebilir olacağından, kullanıcının görüşünün dışında olacak birçok ayrıntısı olacaktır. varsayılandan (üstte) farklı ortogonal veya başlangıç ​​noktası ekrandakinin zıt ucu olan bir izometrik görünüme ihtiyaç duyulduğu için. Bu nedenle, 3B çizim araçlarının çalışmasını başarılı bir şekilde ele almak için iki temel konu ile başlamak çok önemlidir: çizimi kolaylaştırmak için nesnenin görünümünün nasıl değiştirileceği (bölüm 14'te başladığımız bir konu) ve kısacası , 3B uzayda gezinme yöntemleri ve 15. bölümde incelediğimiz gibi Kişisel Koordinat Sistemlerinin (PCS) nasıl oluşturulacağı gibi tanımlayabiliriz, ancak şimdi Z ekseninin kullanımını düşünüyoruz.
Sonra her iki konuyu da görelim.

Önceki sayfa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sonraki sayfa

Yorum yapın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

Başa dön düğmeye