AutoCAD ile 3B Çizim - Bölüm 8

35: 3D'DE VISUALIZASYON

14 bölümünde incelediğimiz konuyla ilgili olarak, yalnızca bir Yakınlaştırma ve Çerçeveleme araçlarından yararlanarak bir görünüm oluşturduktan sonra Görünüm Yöneticisini SCP'ye benzer şekilde yeniden kullanmak üzere kaydetmek için kullanıyoruz. Aynı iletişim kutusunda, aynı listede yer alan 3D nesnelerinin tüm varsayılan görünümlerini gösteren bir kaş görürsünüz.

Şimdi 3D modellerinde gezinmeye yarayan diğer araçları düşünmeliyiz, yukarıda bahsettiğimiz şeyleri göz önünde bulundurarak: modelin her bir görünümünün daha sonra tekrar kullanılmak üzere kaydedilebileceğini düşünüyoruz. Bu araçları Autocad'da üç boyutlu olarak hareket ettirmek için görelim.

35.1 Orbita 3D

Yörünge aracı, üç boyutlu modellerin etkileşimli görselleştirilmesine olanak tanır. Üç değişkeni vardır: Yörünge, serbest yörünge ve sürekli yörünge. Bu komutun nasıl çalıştığını anlamak için önce özgür yörüngeyi kullanalım. 3D modelinizin cam kürenin ortasına sabitlendiğini ve bu kürenin elinizle döndüğünü hayal edin. , Yatay, düşey ve her zaman modelinin mevcut görünümü ve bağımsız SCP size dik olan bir üçüncü görülebilir: Bu alan boydan boya, kartezyen eksen olarak merkezi, 3 karşılıklı olarak ortogonal eksenler vasıtasıyla bu da varsayalım kullanarak. Dolayısıyla, döndürerek kürenin yalnızca bir eksenindeki hareketi sınırlandırabilirsiniz, hangisi isterseniz seçin. Kürenin serbestçe döndürülmesine rağmen.
Komut aynı şekilde çalışır. Serbest Yörüngeyi etkinleştirirken işaretli dörtlü bir daire, nesneyi geçerli görünümünde gösterir; bu model imleçle taşınabilir. İmleci daire dışına taşırsanız, modelin hareketi ekrana dikey eksenle sınırlandırılacaktır. İmleci iki dikey kadrandan birine getirirsek hareket yatay ekseni kısıtlar. Yatay kadranlar modeli dikey eksende döndürür. İmleci daire içinde hareket ettirmek, modelin serbestçe dönmesine izin verir. Son olarak, komutu belli bir nesne üzerine uygulayabilirsiniz, yörünge hareketi sırasında tüm diğer nesneler ekrandan geçici olarak kaybolacaktır.

Autocad'in önceki sürümlerinde Orbit komutu "Sınırlı Yörünge" olarak adlandırılıyordu. Bunun nedeni, XY düzleminin 180° dönüşüyle ​​sınırlı olmasıdır. Hayali eksenleri işaretleyen daire ve kadranlara da sahip olmadığını da eklersek, en azından benim için Yörünge yerine Serbest Yörünge kullanılması tercih edilir.

Sürekli Yörünge komutu, imleci hareket ettirdiğimiz yöne bağlı olarak 3B modelin bir animasyonunu oluşturur. Yani imleci ona ilk darbeyi vermek için kullanıyoruz, fareyi bıraktığımızda tekrar tıklayana veya siparişi bitirmek için “ENTER” tuşuna basana kadar model sürekli hareket halinde kalıyor. Biraz pratikle, farenin sert bir hareketinin daha fazla hız kazanacağını ve yörünge animasyonunun daha hızlı olacağını göreceksiniz. Düzgün hareket, daha yavaş bir animasyona neden olur.

Önceki sayfa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sonraki sayfa

Yorum yapın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

Başa dön düğmeye