AutoCAD ile 3B Çizim - Bölüm 8

36.1.2 Nesne başvuruları 3D

9 Bölümünde, Nesne Kaynakları'nın avantajları ve metnin tamamında üzerinde ısrarcı oldukları konusunda konuştuk. Burada, basitçe, 3D nesnelerinin referanslarını aktif hale getirebileceğimizi belirtmeliyiz ki bu önceki nesnelere eklenecektir. Onları etkinleştirmek için, durum çubuğunda bir düğme kullanırız. Bağlamsal menüsü, onları ayrıntılı bir şekilde yapılandırmamızı sağlayacaktır.

Nesnelerin Türleri 36.2

Daha sonra göreceğimiz gibi, çeşitli 3D nesneleri değiştirilebilir. Bir katıdan, bu mesh ağından ve sağlam bir nesneden oluşan bir yüzey nesnesi üretebiliriz. Olası tüm kombinasyonlarda ve dönüşüm kurallarına uyarak elbette. Bir 3D nesnesi belirli bir türe sahip olduğunda, başka bir türe ait olduğunda sahip olmadığı birçok düzenleme aracı vardır. Örneğin, katı bir nesnenin hacmi, başka bir daha büyük katıdan, bir fark yaratarak boşluk bırakarak çıkarılabilir. Bu şekilde yaptıktan sonra, birtakım ayrıntıları kontrol köşelerinden ve daha sonra bir kafes halinde, yüzlerinin düzgünlüğünü düzeltmek için bir çok olasılık arasında düzenlemek üzere bir yüzey nesnesine dönüştürülebilir.

Autocad ile oluşturabildiğimiz 3D nesnelerinin türlerini tanımlayın.

36.2.1 Katılar

ağırlık, hacim, ağırlık merkezi ve eylemsizlik anları ve diğer ayrıntıları massprop komutu (hayır tam işareti hangi hata katı belirlenmiş zaman) ortaya koymaktadır: Katı fiziksel özelliklere sahip kapalı nesnelerdir.
Katılar temel şekillerden (ilkel olarak adlandırılır) sonra da kombine edilebilir veya kapalı 2D profillerinden oluşturulabilir. Birlik, kesişim ve fark gibi boolean işlemlerini gerçekleştirmek de mümkündür.

36.2.2 Yüzeyleri

Yüzeyler, bu nedenle kütlesi, hacmi veya diğer fiziksel özellikleri olmayan "içi boş" 3B nesnelerdir. Genellikle çeşitli ilişkisel modelleme ve heykel araçlarından yararlanmak için yapılırlar. İki tür yüzey vardır: göreceğimiz gibi, kontrol köşeleriyle de değiştirilebildiklerinden, spline'larla ilgili olan prosedürel ve NURBS yüzeyleri.

36.2.3 Mesh

Noktalardan ve kenarlardan biraraya gelen yüzlerden (üçgen veya dörtgen) oluşanlara örgülü nesneler olarak bilinir. Katı ya da yüzeyli bazı işleme aletlerini paylaşmalarına rağmen, kütle ya da diğer fiziksel özellikleri yoktur. Yüzleri, diğer düzenleme özelliklerinin yanı sıra nesneyi düzeltmek için daha fazla yüze bölünebilir.

36.3 Nesnelerinin 3 Manipülasyonu

Daha önce de belirtildiği gibi, her 3D nesne türünün kendi düzenleme araçları seti vardır. Bununla birlikte, hepsi kendileri düzenlemeye değil, 2 bölümünde gördüğümüz 36.1.1D araçlarının sınırları olmaksızın onları manipüle etmemize izin veren bazı komutları paylaşıyorlar. Bakalım

36.3.1 Gizmos 3D

Taşı, Döndür ve Ölçek: Çalışma Alanı 3D Home sekmesinin Düzenleme bölümde Gizmos 3D denilen 3 araçlara sahip. bir 3D nesne seçildiğinde Aslında, varsayılan seçimi bölümünde yer almaktadır, bu Gizmos nesnenin merkez noktası (ve sağlanan ek görüntü tarzda 2D yapı değildir) değildir. Elbette şerit üzerinde istenilen gizmo'yu da seçebiliriz.
3D Ofset gizmo, nesneyi taşımak istediğiniz ekseni veya düzlemi (XY, XZ veya YZ) kolayca belirleyerek seçili nesneyi veya nesneleri taşımanıza izin verir. Bunu yapmak için, kaydırmanın taban noktasına bir SCP simgesi ekleyin. Bu ve diğer gizmo'lar 2D nesneleri ile de kullanılabilir.

Rotasyon 3D, adından da anlaşılacağı üzere, seçilen nesneyi veya nesneleri aynı işlemi kullanarak, diğer bir deyişle gizmo'nun eksen sinyaliyle döndürmenizi sağlar. Ardından, komut satırı penceresinde bir açı belirleyebilir veya fareyi kullanabilirsiniz. Her iki durumda da, rotasyon seçilen eksene kısıtlanmıştır.

Son olarak, ölçek 3D bir bütün olarak bir nesne ya da nesneleri boyutlandırır (yani o. Ölçek faktörü pencere komut doğrultusunda yakalanabilir sınırlamak mümkün değildir, ya da belki de nesne referansları kullanarak, fare ile etkileşimli belirtilmedikçe Nesneyi istenilen boyuta getirmek.
Gizmoların bağlam menüsünün bir başka gizmoya geçmemizi ve Shift ve Rotasyon durumunda, diğer olasılıklar arasında eylemi sınırlandırmak istediğiniz ekseni veya düzlemi seçtiğimizi eklemeliyiz.

Önceki sayfa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sonraki sayfa

Yorum yapın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

Başa dön düğmeye