AutoCAD ile 3B Çizim - Bölüm 8

40.1.2 Malzemelerin modifikasyonu ve oluşturulması

Bir modelde kullanılacak malzemeleri tanımladıktan sonra, belki de bir yüzeye daha fazla kırılma veya kabartmayı değiştirmek için birçok parametreden birinde değişiklik yapmak isteyebilirsiniz.
Bir materyali tanımlayan değerleri değiştirmek için bunlardan herhangi birine çift tıklayabiliriz (hatırlayın: çizime atananlardan veya Autodesk kitaplığındaki kitaplardan hiçbirinde olmayan bir kişisel kütüphanede bulunur), bu kitapçığı açar malzeme editörü.
Editörde görünen özelliklerin listesi, seçili malzemeye bağlıdır. Tuğla duvarlar gibi bazı durumlarda, sadece kabartma seviyesini ve her halükarda dokusunu değiştirebiliriz. Bazılarında, metallerin kırılmaları veya kendi kendine aydınlatma gibi. Kristaller şeffaflık ve kırılma özelliklerine sahiptir vb.
Malzemenin temel bileşenini (seramik, ahşap, metal, beton, vb.) Tanımladığımız şablonlardan veya başka herhangi bir malzemeden bir kopyasını oluşturup oradan da değişiklikler yapmak için yeni malzemeler yaratmak da mümkündür. Bu malzeme mevcut çizimin bir parçası haline gelir ve buradan özel kütüphanelere entegre edebiliriz.
Autocad, sıfırdan bir materyal oluşturmak için temel oluşturan Global olmayan özellikli, genel bir materyaline sahiptir. Bunu seçtiğimizde, bir maddenin aşağıdaki özelliklerini tanımlamamız gerekir:

- Renk

Bu, malzemenin rengini seçmek kadar basit, ancak bir modelde bulunan ışık kaynaklarının etkilenmiş olduğunu düşünmeliyiz. Bir ışık kaynağının en uzak kısımları daha koyu bir renge sahiptir; daha uzak kısımlar genellikle daha açıktır ve hatta bazı bölgeler hedefe ulaşabilir.
Renk yerine, bunun yerine bitmapten oluşan bir doku seçebiliriz.

- Bulanık

Bir görüntüyü bir doku haritası olarak kullanırsak, malzeme için bir bulanıklık tanımlayabiliriz. Yani bir ışık kaynağı aldığında bir nesneyi yansıtan renk.

- Parlaklık

Bir malzeme tarafından yansıtılan ışığın miktarına bağlıdır.

- Yansıtıcılık

Bir malzemeyi yansıtan ışık doğrudan ve eğik olmak üzere iki bileşene sahiptir. Diğer bir deyişle, bir malzeme, paralel olarak aldığı ışığı her zaman yansıtmaz, çünkü aynı malzemenin diğer faktörlerine bağlıdır. Bu özellik ile her iki parametre de değiştirebiliriz.

- Şeffaflık

Nesneler tamamen saydam veya tamamen opak olabilir. Bu, 0 ila 1 arasında değişen değerlerle belirlenir, burada sıfır opaktır. Bir nesne cam gibi kısmen şeffaf olduğunda içerisinden görülebilir ancak belli bir kırılma indisine de sahiptir. Yani, ışığı geçerken ışığı alan belli bir eğrilik seviyesi, dolayısıyla arkasındaki nesneler açık veya kısmen çarpıtılabilir. İşte bazı materyallerin bazı kırılma indeksi değerleri. Dikkat edin, daha yüksek bir oranda bozulma daha fazladır.

Materyal Refraktif indeks
Hava 1.00
Su 1.33
Alkol 1.36
1.46 Kuvars
Cristal 1.52
Rombo 2.30
Değer aralığı 0.00 - 5.00

Buna karşılık, şeffaflık, malzemenin kendisinde dağınık olan ışığın miktarını belirler. Değerleri 0.0 (yarı saydam değil) ila 1.0 (toplam yarı saydamlık) arasında değişir.

- Kesiliyor

Gri tonlama, delinmişse materyalin görünümünü taklit eder. Açık alanlar opak olarak modellenirken, koyu alanlar şeffaftır.

- Kendiliğinden aydınlatma

Bu özellik, bir sonraki bölümde göreceğimiz gibi bir ışık kaynağı yaratmadan belirli bir ışığı simüle etmemize izin verir. Bununla birlikte, cismin ışığı diğer cisimler üzerinde hiç yansıtılmayacaktır.

- Kurtarın

Kabartmayı etkinleştirirken, bir malzemenin düzensizliklerini taklit ediyoruz. Bu, ancak malzemenin bazı yüksek kısımların daha hafif olduğu ve alt kısımların daha koyu göründüğü bir kabartma haritası olduğunda mümkündür.

Autodesk materyal editörüne bir göz atalım.

Malzeme editöründen dokuları da düzenleyebiliriz. Dokular bitmap'lere dayandığından, bazı parametreleri nihai sonuca pek alakalı değildir ancak bir modelde dokulu bir materyali uygularken önemli olan biri vardır: gösterim ölçeği. Örneğin, bir polisolide bir tuğla malzemesi uygularsanız, tabii ki her tuğlayın duvarın boyutuna kıyasla aşırı veya geniş olmasını istemeyeceksiniz.

<

Önceki sayfa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sonraki sayfa

Yorum yapın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

Başa dön düğmeye