AutoCAD ile 3B Çizim - Bölüm 8

37.1.5 Pervaneleri

Kesinlikle, Autocad'de heliks 3D uzayında düzgün geometriye sahip bir spline. Baz yarıçapı, daha yüksek yarıçapı ve belli bir yüksekliği olan açık bir spiraldir. Bir pervane oluşturmak için Ana Sayfa sekmesinin Çizim bölümünde aynı ada sahip düğmeyi kullanıyoruz. Komut penceresinde, tabanın merkez noktası, daha sonra tabanın yarıçapı, daha sonra üst yarıçap ve nihayet yükseklik sorulacaktır. Ayrıca, diğerlerinin yanında, dönüş sayısını ve burulma yönünü tanımlama seçeneğine sahibiz. Taban ve üst yarıçap aynı ise silindirik bir pervanemiz var. Taban ve üst yarıçapın değeri farklıysa, o zaman konik bir sarmal olur. Taban yarıçapı ve üst yarıçap farklıysa ve yükseklik sıfıra eşitse, 2 bölümünde incelediğimiz gibi, 6.5D uzayında bir spiral olacaktır.
Bir spline olduğu için, pervaneler 36.1 bölümünde inceleme konusu olmalıdır. Dikkatli bir şekilde baksanız bile, çizim düğmesi dikdörtgenler ve daireler gibi 2D basit çizim nesnelerinin yanındadır. Aslında olan şey, bu komutun, 37.1.2 bölümünde gördüğümüz Sweep ile kombine edilmiş olması, böylece kolay ve hızlı bir yay biçiminde katılar oluşturabilmesidir. Bunun için bir profil görevi gören bir daire kullanıyoruz, tabii ki pervaneler bir yol görevi görecekler.

37.2 İlkelleri

Temel katı nesneleri ilkel olarak adlandırırız: dikdörtgen prizma, küre, silindir, koni, kama ve torus. Bu açılır listeyi, Giriş sekmesindeki Modelleme bölümünde ve Katı sekmesindeki İlkel bölümünde bulabilirsiniz. Okuyucu, onları hazırlarken komut penceresi ilgili veriyi söz konusu katıya göre ister. Aslında, bu verilerin birçoğu ve Autocad'ın bunları istediği sırayla, türetildikleri 2D nesneleriyle çakışmaktadır. Örneğin, bir Autocad küresi oluşturmak için, bir daire olduğu gibi bir merkezin ve bir yarıçapın gösterilmesini isteyeceksiniz. Dikdörtgen prizma durumunda başlangıç ​​seçenekleri, bir dikdörtgen çizmek için kullandığımız ve tabii ki yüksekliği tam olarak eşleştirir. Piramitler için öncelikle bir poligon çiziyoruz, vb. Dolayısıyla, 2D nesnelerini çizmek için bir ön şart olarak 3D çizim araçlarını bilmenin önemini düşünmek boşuna değildir.
Listelediğimiz farklı ilkel türleri çizmek için hangi parametrelerin gerekli olduğunu görelim. Her birinin seçeneklerini deneyerek kendi takdirine bağlı olarak ilkelleri yapmanızı öneren bir yarar yoktur.

biz bölüm 35.6 içinde gördüğümüz gibi, wireframes gösteren bir görsel stil kullanırsanız Diğer taraftan, daha sonra, varsayılan olarak, katı cisimlerin şekli 4 hatları ile tanımlanır. Katıyı temsil eden çizgilerin sayısını belirleyen değişken İsozendir. Değişkeni komut penceresinde yazıp değerini değiştirirsek katılar daha fazla çizgiyle temsil edilebilir, ancak elbette ki çizimlerin yenilenme hızından uzaklaşacaktır. Aslında değişiklik katıdır, çünkü katıların özellikleri değiştirilmemiştir.

37.3 Polysolidler

İlkel ek olarak, çoklu çizgiler ve bunlarla uyumlu tabir polisólidos elde edilen katı nesnelerin oluşturabilir.
Polisolidler, belirli yükseklik ve genişlikte, çizgilerle ve yaylarla ekstrüzyonla elde edilen katı nesneler olarak anlaşılabilir. Bu sadece (çoklu çizgi gibi) bu komut hatları ve yay ile çekme ve AutoCAD belirli bir genişliği olan bir katı nesne içine dönecek ve yükseklik nesnesi başlamadan önce ayarlanabilir vardır. Bu nedenle, aynı seçenekler arasında, bir çoklu çizgiyi veya çizgiler, yaylar veya daireler gibi diğer 2D nesnelerini de işaret edebiliriz ve bunlar bir polisolid haline gelecektir. Farklı seçeneklerini kullanmamıza izin veren bazı örneklere bakalım.

37.4 Kompozit katılar

Kompozit katılar, herhangi bir türden iki veya daha fazla katı madde kombinasyonu ile oluşturulur: ilkel, devrim, ekstrüzyon, kaldırma ve süpürme ve aşağıdaki bölümlerin yöntemleri kullanılarak yapılabilir.

37.4.1 Kesim

Adından da anlaşılacağı üzere, bu komut ile kesme düzlemini ve düzlemin uygulanacağı noktayı belirterek herhangi bir katı kesebiliriz. Ayrıca, iki bölümden birinin elimine edilip edilmediğini veya her ikisinin de devam ettirildiğini seçmeliyiz. Komut penceresinde kesme düzlemlerinin tanımlanması için mevcut tüm seçenekler veya bu düzlemleri tanımlayan diğer nesnelerin nasıl kullanılacağı gösterilir.

Önceki sayfa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sonraki sayfa

Yorum yapın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

Başa dön düğmeye