AutoCAD ile 3B Çizim - Bölüm 8

BÖLÜM 36: 3D NESNELERİ

3D nesneleri 3 türleri vardır: Katılar, yüzeyler ve kafesler. Biraz sonra göreceğimiz gibi, bunların her biri, neredeyse sınırsız form oluşturma için bize geniş bir araç seti sunmak için birleştirilebilecek modelleme özellikleri ve imkânlarına sahiptir.
geometrisi tamamı veya bir kısmı, XY düzleminin ötesine Z ekseni değerleri bulunur, ancak 2D da bölgede 3D yer alabilir, vb çizgiler, yaylar, kamalı miller gibi nesneleri. Aslında, önce bahsedilen 3D belirli nesnelerin varlığına rağmen, zaman zaman biz bir çizgi ya da bir model üzerinde bir çember çizin gerekebilir ve bu alanda 3D içinde manipüle zorunda nadir değildir. Bu yüzden öncelikle, 2D nesnelerini 3D alanına çizerken ne olacağına hızlı bir şekilde göz atalım, böylece Autocad ile 3D nesnelerini oluşturup düzenlemeye devam edebiliriz.

36.1D Alanında 3 Satırları, Eğrileri ve Polylines

Daha önce açıklandığı gibi, üç koordinat belirten çizgiler ve daireler gibi basit nesneleri çizebilirsiniz: X, Y ve Z Hatta iş 2D olduğu gibi bir çizim büyüyen karmaşıklığı, biz mevcut nesnelerin kendimizi boşuna nesne referansları ve nokta filtreleri kullanarak, yeni nesneler oluşturmak için. Ayrıca konumu yeni nesnelerin üç boyutlu koordinatlarının belirlenmesini kolaylaştıran yeni SCP'yi belirlemek için bir çizim stratejisi olarak da işlev görebilir. Bununla birlikte, 2D nesneleri ile eksiksiz bir model çizersek sonuç, tasarımı, yorumlanması ve düzenlenmesi zor olan kablolu bir yapıdır. Öyle bile olsa, neden bahsettiğimizi göstermemizi sağlayan bir örnek görmeliyiz.
Hangi tutarı 2 birimlerinin yüksekliğe (oda köşelerinden çizgiler çizmek zorunda, bir ev oda basit bir sonraki 2.20D çizimde, biz tel kafes, duvarlarında bir artışa oluşturmak istediğinizi varsayalım bunu yapmak için eksen Z'de metre), ilk bize izometrik görünümde örneğin, yükseklik görmesini sağlayan bir şekilde modeli görünüm olurdu. Ya da, daha iyisi, grafik pencereleri kullanarak birden fazla görünüme sahip olmak. Daha sonra, daha önce bahsettiğimiz üç araçla birleştirerek çizgilerimizi oluşturabiliriz: Nokta filtreler, nesne referansları ve diğerleri arasında tutamlarla düzenleme gibi yeni SCP.

Gördüğünüz gibi, 2D nesnelerinin 3D içindeki konumları, ilgili koordinatları yakalayarak veya sadece resimde görülen gibi diğer yöntemleri kullanarak yapılabilir. Daha önce bahsedilen XY düzleminde 2D nesneleri oluşturabilir ve daha sonra aşağıdaki bölümde göreceğimiz düzenleme araçlarını kullanarak 3D'ye taşıyabilirsiniz.

36.1.1 Basit Nesneleri Düzenleme 3D

Biz bölüm 17 3D okudu Çoğu düzenleme komutları nesnelerle çalışır, ancak açıkça belirtilmiştir XY düzleminde bir eksende, SCU Z eksenini değiştirmek için Z değerleri veya SCP oluşturulmasını gerektirir. Bir örnek görelim, 2D'de tipik olan Shifts komutunu kullanalım, ancak herhangi bir kablo yapısında Z ekseni için mutlak bir değeri belirtelim.

Simetri komut 3D nesnelerle çalışır, ancak SCP aktif olduğu konusunda dikkatli olun, veya beklenmeyen sonuçlar elde edilmelidir böylece simetri daima mevcut XY düzlemine dik olacak eksenleri. Başka bir deyişle, 3D alanındaki simetri eksenini bulamıyoruz, çünkü bu komutla 2D kapsamına hala sıkışmış durumda. Bu nedenle, bazı 3D nesnelerinin her birinin simetrisini gerçekleştirebilir, ancak önce XY düzlemi bu tarafa dik olan bir SCP oluşturmalıdır. Veya bu bölümde göreceğimiz Symetria3D komutunu kullanabilirsiniz.
Eşitlik ve Matris komutları ayrıca, geçerli XY düzlemine değinir, Z göz önüne alınmaz; bu nedenle, geçerli SCP'ye ve kullandığınız görünüme dikkat edin. Bu kombinasyona bağlı olarak, hata mesajları alabilirsiniz.
Bunun yerine Kırp ve Uzat komutlarını düşünün. Normal çalışmasında, Kırp komutu yalnızca 2B düzlemde kesişen nesneleri etkiler. Kesici kenar olarak kendisine paralel olan başka bir çizgiyi kullanarak bir çizgiyi kırpmak mümkün değildir. Genişlet komutu, bir çizginin veya yayın kapsamını başka bir nesne tarafından belirlenen sınırlara yükseltir. Bu çalışma koşulları altında, aslında bir 3B kapsamında kesişmeyen iki çizgi kesişemezdi. Bununla birlikte, her iki komut da nesneleri kesmek veya uzatmak için hayali kesişimler elde edene kadar çizgileri tam olarak yansıtmaya izin veren “Projeksiyon” seçeneğini içerir. Bu hayali kesişmelerin iki kriteri vardır: görünüm veya mevcut SCP. Şimdi kendisine gerçekten dokunmayan bir çizgi eklediğimiz, ancak ön görünümde kesişmeler oluşturan ve üst görünümünde diğer çizgileri uzatmak için bir sınır görevi görecek olan önceki örneklerin aynı tel çerçevesini düşünün; her iki komutun da “Projection” seçeneğini deneyebiliriz.

Bununla birlikte, bir görünümle ilgili projeksiyon veya bir SCP olduğundan, bu komutların kullanımı hatalı olabilir, bu nedenle bunları kullanırken bu zayıflığın hesaba katılması gerekir.
Son olarak, Pense ve Ek Bileşimi komutları bildiğimiz gibi çalışır, bu nedenle yalnızca köşeleri oluşturan nesneleri etkiler. Bir küp yapısını pahlandırmak isteseydik, katı bir düzenleme yapmak için belirli komutları kullanmak daha kolaydır, çünkü büyük bir problemimiz olurdu.

Önceki sayfa 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Sonraki sayfa

Yorum yapın

E-posta hesabınız yayınlanmayacak. Gerekli alanlar ile işaretlenmiştir *

Başa dön düğmeye